• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: это мое... но тырить можно (список заголовков)
19:12 

Анимафия

Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
Мафия.:cool:
Игра для больших компаний, которым нечем заняться. Это наш анимешный клуб, "Гильдия XXI", в которой я имею удовольствие состоять. А нам очень часто заняться нечем. Поэтому теперь это одно из главных развлечений на собраниях, когда народу тьма и есть колода карт, причем только одна, поэтому в дурака нормально не сыграть:-D
Большую часть правил и персонажей традиционной мафии мы благополучно откинули, дабы не усложнять процесс, игра идет не спортивная и больше для смеху, чем для выигрыша. Редко у нас кто-то пытается по голосу или хитрой морде вывести злодеев на чистую воду.
Стандартный набор наших персонажей и их действий:
1. Ведущий (1 штука) кому-то как-то взбрело в голову сделать двух, в итоге тапками досталось обоим и от всех
2. Мафия (2 штуки, реже 3) сговариваясь, задушить заколоть утопить забить булкой зарезать линейкой аннигилировать одну жертву
3. Маньяки (2 штуки, реже 1) не сговариваясь ни с кем, убить кунаем кирпичом лавашем банановой кожурой по одной жертве
4. Доктор (адын) вкалывает живительные 100питсот кубиков адреналина, кому хочет. Можно себе, но только два раза за игру.
5. Ночная Бабочка (1 штука) Иначе - куртизанка или проститутка. Самый зачотный персонаж, каждую ночь выбирает жертву, чтобы злостно над ней надругаться. Если ее клиента собирались убить, клиент не умирает. Если убивают Ночную Бабочку, автоматически скончается и ее клиент, даже если клиента пытается захилить Доктор.
6. Мирные жители (все остальные) мирно спят

Правила для тех, кто игру не знает.

В один прекрасный момент меня посетила чудесная мысль: "Что-то игра какая-то не анимешная...":thnk: Вот так родилась Анимафия :laugh: Постепенно игра прижилась.
Игровой процесс тот же, сменились только персонажи и их особенности. Итак:

Анимафия
Персонажи в порядке их пробуждения ночью:



Главный Злодей просыпается в одиночестве и первой же ночью понимает, что ему предназначены великие свершения на поприще мирового зла. На кого укажет его перст, тот умрет, в предсмертном вопле моля о спасении. Несмотря на злодейские возможности, у ГЗ одна главная цель - найти и убить Главного Героя, потому что только Главный Герой ночью может его устранить. Для всех остальных ГЗ неуязвим, однако его еще можно выпилить днем методом народного голосования.


Главный Герой просыпается, разбуженный назойливыми стонами умирающей жертвы ГЗ. Ему предстоит нелегкая задача: он должен угадать, кто же играет роль ГЗ. Ну или на худой конец понять, кого убивают, и спасти несчастного. Если ГГ указывает на человека, являющегося Главным Злодеем, то ГЗ умирает под душещипательную мелодию флэшбека. Если Главный Герой указывает не на ГЗ, то это расценивается как акт спасения. Человек, которого защищает ГГ, этой ночью в безопасности (разумеется, если человека этой ночью не забрал Фансервис). Главный Герой может указать на себя, тогда ГЗ его убить не сможет, но спасать себя можно только два раза за игру.
Сам ГГ ночью может быть убит Главным Злодеем, так же как и ГЗ может быть убит только Главным Героем. Однако днем от метода народного голосования ему не спастись.


Аутсайдеры выходят на поиски своей жертвы вместе (как классическая мафия)! Они могут убить любого, кроме ГГ и ГЗ. Если Аутсайдеры указывают на ГГ или ГЗ, убийство просто не засчитывается.


Бессмысленный и беспощадный Фансервис, обязательный элемент любого нормального аниме, призван захентаить кого бы то ни было (для успеха аниме не важно, кого). Абсолютный аналог Ночной Бабочки. Спасает персонажа от гнева ГЗ и Аутсайдеров, но обрекает на гибель, если его самого уничтожают. При этом:
1. Если Фансервис выбирает Главного Героя, а Главный Злодей выбирает Фансервис, уничтожается и Фансервис, и ГГ.
2. Если Фансервис выбирает Главного Героя, а Аутсайдеры выбирают Фансервис, выживает только ГГ, ибо Фансервис мешает его популярности, поэтому не жалко.
3. Если Фансервис выбирает Главного Злодея, а Главный Герой выбирает Фансервис, уничтожается и ГЗ, и Фансервис, дабы неповадно было.
4. Если Фансервис выбирает Главного Злодея, а Аутсайдеры выбирают Фансервис, выживает ГЗ, потому что а) Фансервис не жалко и б) Фансервис мешает популярности
Заметно, как автор игры терпеть не может Фансервис....
UPD: Если вы любите Фансервис немного больше, то в ситуациях 2 и 3 оставьте его в живых.




Обыкновенные японские школьники беспощадны днем и уязвимы ночью. Они спять беспробудным сном и могут умереть, так и не проснувшись, зато в ярости повесят любого. Даже ГГ или ГЗ. А еще их много.:vict:


Самая важная фигура Анимафии: Особенный ОЯШ или НЯШ (Необыкновенный японский школьник). До тех пор, пока жив Особенный ОЯШ, игра не закончится. С виду это стандартный ОЯШ, который подобно всем ОЯШам ночью мирно сопит в подушку, пока в городе идет битва между добром, злом и Фансервисом. Но! Стоит только умереть Главному Герою или Главному Злодею, НЯШ просыпается, почуяв свой шанс стать чем-то особенным в этом аниме (ну ладно, ладно, он просыпается в конце ночи по команде ведущего). Возможно, что
1. Главный Герой убит ночью. У Особенного ОЯШа появился шанс стать Главным Героем. Для этого ему нужно только угадать, кто же из всех этих личностей вокруг и есть ГГ. Если он тыкает правильно делает верный выбор, ведущий говорит: "Особенный ОЯШ становится Главным Героем".
2. Главный Злодей убит ночью. Аналогично, если ОЯШ сделает правильный выбор, то станет Главным Злодеем.
3. Главный Герой или Главный Злодей убит днем озверевшими ОЯШами. Тогда ведущий объявляет: "Особенный ОЯШ, если ты еще жив, с этого момента ты - ГГ (ГЗ)!" НЯШу даже не нужно угадывать.


Почему-то новые правила с первого раза понял только один человек, который имеет огромный опыт онлайн-игр. Как показала практика, важно, чтобы ведущий знал правила и руководил процессом, до игроков все доходит через пару игр.
Принимаю тапки, советы и мнения по дизайну карт, если есть что сказать - не стесняемся ;)

@темы: это мое... но тырить можно, хохотунчики, хорошее в жизни есть, счастье для всех, даром, Фандом, art is not mine, Bleach

21:04 

Интересненько

Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
Интервью с Кубо Тайто из датабука Masked.

Понятия не имею, зачем взялась за перевод. Откликнулась на одну риторическую просьбу... Может, кто-нибудь скажет, есть ли где-нибудь полный английский перевод?
Местами коряво, местами вольный пересказ. Тапки учитываю, если кто-нибудь понимает японский и читал статью в оригинале, особенно буду ценить за помощь.

Взято у Ichigo K., изначально стырено отсюда
читаем

@темы: это мое... но тырить можно, счастье для всех, даром, Фандом, Bleach

20:00 

С днем рождения!

Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
:dance3::tort::flower:С днем рождения меня!!!:flower::tort::dance3:

Как сказал мой одногруппник Макс (мы в один день родились, такое совпадение...), "Магическая дата: родились 19 марта 1991 года, а сегодня нам исполнилось 19 лет... Мы будем править миром!!!"
И в подарок всем, кто со мной в этот радостный день, небольшой рассказ.
Плюс арт. Конечно же, Блич, поэтому простите все, кому это аниме незнакомо.



Подарок на ДР

Новости за последние две недели

@темы: это мое... но тырить можно, хорошее в жизни есть, счастье для всех, даром, art is not mine, Bleach

19:27 

На приеме

Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
Заранее прошу прощения у всех искренне верующих людей, не хотела вас обидеть

Название: На приеме
Автор: Шайхенгул
Жанр: юмор
Критика: всегда желанна
Размещение: вот этот рассказ размещайте только с моего ведома. Пожалуйста.

читать дальше

@темы: это мое... но тырить можно, хохотунчики, счастье для всех, даром, ориджиналы

14:10 

Мысли о занпакто

Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
20.01.2010 в 23:57
Пишет Pixie.:

Про занпакто. Сумбурное.
В начале каждой серии филлеров нам говорят о том, что занпакто рождается и умирает вместе с шинигами, и способности занпакто зависят от способностей его Хозяина. Мы знаем, что занпакто - есть духовный меч, который является частью души шинигами, которая, в свою очередь, видимо, аккумулирует в себе навыки и инстинкты, связанные не столько с боем, сколько к противостянию препядствиям вообще и какие-то ключевые особенности характера Хозяина (это я к тому, что не всякий занпакто боевой, как, скажем, у Уноханы). То есть, по идее, характер занпакто должен примерно соответствовать характеру и возрасту своего Хозяина. Или же занпакто не должен вести себя намного старше и мудрее, чем его шинигами. В принципе, в Бличе мы такую картину и видим. Исключение составляет, имхо, только один занпакто - Зангецу. Мудрость Зангецу явно превосходит мудрость Ичиго, да и характер у него не так уж похож на рыжего риоку. Но что еще более важно - Зангецу в первой арке учит Ичиго сражаться.
Помните это его "Промедли - и ты состаришься, остановись - и ты умрешь"? Слова явно не пятнадцатилетнего мальчишки. И потом - уроки Зангецу, который учит Ичиго преодолевать свой страх. Именно горячо любимый мною Зангецу и выбивает меня из колеи :D Можно предположить, что это как обычно - у Ичи все не как у нормальных шинигами, или Кубо опять намудрил, но хочется все же построить единую картину, из которой никто не выбивался бы. Хотя бы для себя :shy:

[...]

Есть весьма распространенное мнение о том, что занпакто - это древние духи, которые переходят от одного шинигами к другому. Против этой точки зрения, говорит несколько фактов. Если не считать того, что в каноне неоднократно говорят о единстве шинигами и его меча, и что часть души и чужой дух - это все же противоречащие друг другу понятия, имхо. Кроме того, характеры мечей явно не тянут на тысячелетних мудрецов, и их особенности очень уж хорошо подходят под конкретного, а не абстрактного Хозяина. Можно предположить, что при переходе от одного Хозяина к другому у занпакто теряется память, и остаются только боевые навыки. Но против этого говорит то, что при таком раскладе шинигами и правда получается почти ненужным довеском к своей катане. Зачем духу, который тысячелетиями копит опыт и силу, вообще нужен шинигами? А в филлерах было ясно показано, что сильный шинигами может победить свой или чужой занпакто.
В общем, мы с Изитом решили, что занпакто, как часть души, вероятно, все же имеет доступ к родовой памяти предков (для аристократии, рожденной в Сообществе Душ) или памяти предыдущих реинкарнаций души (для "простых смертных"), но разве что только к той ее части, которая касается навыков для боя. То есть ежели в роду были хорошие воины или предыдущие реинкарнации были хорошими воинами, то у такого шинигами с большей вероятностью будет более сильный занпакто. Собственно, получается что-то вроде генетической предрасположенности)) Как и в реальности на самом деле. Хорошими воинами (как и учеными, писателями и пр.) все же рождаются, а уж потом тренировками и обучением оттачивают свой природный дар. Точнее, это не генетическая предрасположенность, а, скорее, способность обращаться к коллективному бессознательному своего Хозяина и черпать оттуда информацию. Выглядит логично и научно))
Подтверждением такой мысли является те же уроки Зангецу для Ичиго и, косвенно, легкая "вправка мозгов" Ренджи от Забимару в третьем мувике.
URL записи


Мысли, которые не дают мне покоя

В довесок: моя классификация занпакто

@темы: Фандом, Bleach, в точку!, занпакто, это мое... но тырить можно

21:24 

lock Доступ к записи ограничен

Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
Здесь был ужас. Останется мне в назидание.

URL
13:55 

Ориджинал... мое нелюбимое слово...

Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
Название: Письмо другу
Автор: Шайхенгул
Жанр: вроде бы рассказ, но оформленный в виде письма. Присутствуют элементы сказки и маразфэнтези...
Размещение: да пожалуйста, если в голову вдруг взбредет ЭТО куда-то еще размещать - мне скажите только
Примечание: Для тех, кто уже давно просил что-то новенькое (Naoya Hatano, это я про тебя)))
Критика: Очень и очень приветствуется. В прямом виде, без приукрашиваний - в особенности, но посылать желательно вежливо.


читать дальше

@темы: это мое... но тырить можно, счастье для всех, даром

Долгая дорога домой

главная